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Breathedge 2 Updates und News

Breathedge 2 Patchnotes: Alle Hotfixes und Patches (0.8.5–0.8.11)

Alle Breathedge-2-Patches seit dem Early-Access-Start am 31. August, zusammengefasst aus den offiziellen Steam-Patchnotes: Balance, Quest-Fixes und Werkzeugregeln.

14.9.2026 Early Access 0.8.11 Zuletzt aktualisiert: 21.10.2026 10 Min. Lesezeit
Breathedge 2 Patchnotes: Alle Hotfixes und Patches (0.8.5–0.8.11)

FAQ

Welche ist die aktuelle Version von Breathedge 2?
Patch 0.8.11, veröffentlicht am 29. September 2026. Er behebt Dialog-Blocker (Sterben mitten im Dialog blockiert die Quest nicht mehr), korrigiert Quest-Zähler — 10g-Antennen-Petale zählen ab 80 % geöffnet, die Kälteresistenz-Quest auf Einfach schließt bei 100 ab —, repariert Recycler- und Item-Stapel-Anzeigen und lässt Cop-Roboter nach ihrem Tod wieder neu entstehen.
Zerstören die Patches Spielstände?
Nein — Spielstände überstehen Patches. Hotfix 0.8.7 hat zwei Fehler behoben, die Spielstände zerstören konnten: das Speichern am Ende einer Shuttle-Fahrt (ein solcher Spielstand ließ das Spiel hängen) und das Steuerjoch im Depot, das Speichern und Laden zerstörte. Dieselben Notes berichten, dass die Entwickler jeden eingesandten Spielstand geprüft haben und alle korrekt laden ließen — und bitten dich, dich zu melden, damit sie es genauer ansehen können.
Wurde etwas nerfed oder gebufft?
Das Überleben wurde zweimal einfacher: 0.8.6 senkte den Nahrungs-, Wasser- und Ermüdungsverbrauch im Standardmodus um 15 %, und 0.8.10 entschärft die Bewegungsverlangsamungen durch die Debuffs Ermüdung, Überessen und Überlad. Der Abbau wurde strenger: 0.8.7 und 0.8.8 haben der Brechstange den Zugang zu Objekten entzogen, die jetzt den Twister oder den Schraubendreher verlangen.

Welche ist die aktuelle Version von Breathedge 2?

Der aktuelle öffentliche Build ist Patch 0.8.11, veröffentlicht am 29. September 2026. RedRuins patcht seit dem Early-Access-Start am 31. August im schnellen Takt — sieben Patches in einem Monat, alle kostenlos, exakt der Rhythmus, den die Early-Access-Roadmap für die 16–20 Monate verspricht.

VersionDatumKurzfassung
0.8.51. SeptemberPhysik-Fixes, Tür-Überarbeitungen, erste Quest-Blocker-Reparaturen
0.8.62. SeptemberBalance: Verbrauch −15 % (Standardmodus), Steam-Sammelkarten
0.8.74. SeptemberUltrawide-Fix, Tür-Überarbeitung, Abbau nur noch mit dem Twister
0.8.89. SeptemberQuest-Blocker-Serie, Brechstangen-Einschränkungen, Intel-Core-Ultra-Crashfix
0.8.913. SeptemberEnglische Synchronisation des Anzugs komplett neu aufgenommen, Steam-Deck-Optimierung
0.8.1023. SeptemberQuest- und Feststeck-Fixes, Bewegungsstrafen durch Ermüdung/Überessen/Überlad reduziert
0.8.1129. SeptemberDialog-Blocker behoben, Quest-Zähler korrigiert, Cop-Roboter entstehen wieder neu

Was hat jeder Patch geändert?

Die folgenden Abschnitte fassen die offiziellen Patchnotes zusammen; die Versionsnummern verlinken auf die Original-Posts auf Steam.

Hotfix 0.8.5 — Physik, Türen und Quest-Marker (1. September)

  • Gravitation und Physik: die gelbe Trainingsattrappe schwebt nicht mehr im All, nachdem sie aus einer Gravitationszone getragen wurde — die Gravitation schaltet jetzt korrekt ab —, und die Gegenstände des Protagonisten fallen nicht mehr durch sein Modell, wenn er in einer Gravitationszone stirbt.
  • Türen: einfache und doppelte Türen reagieren jetzt auf getragene Physikobjekte (Anime-Figur, Matratze und Ähnliches), damit Gegenstände nicht mehr in Türrahmen stecken bleiben; der Auslösebereich der Zugtüren wurde vergrößert, sodass sie früher aufgehen; und das falsche Schraubenschlüssel-Symbol wurde von doppelten Türen entfernt.
  • Quest-Fixes: Tonkugeln stecken nicht mehr in bereits installierten Teilen der Tonstatue — ist ein Teil einmal in einer Halterung platziert, ist diese für weitere Teile gesperrt, und es wurde eine zusätzliche Prüfung ergänzt, damit bestehende Spielstände nicht beschädigt werden; beim Reparieren der Zarya-Shuttle-Antenne bleibt die Figur nicht mehr stecken; und die Marker der Quest „Lautsprecher reparieren“ funktionieren jetzt richtig — der Lautsprecher wird während der Reparaturphase auf dem HUD hervorgehoben, und der Marker wurde vom Stationsschacht zum Sauerstoffterminal verschoben.
  • Steuerung: die Steuerung bleibt nicht mehr hängen, wenn der Zugschalter aus einem bestimmten Winkel angeklickt wird — die Kamera ist nicht mehr auf horizontale Rotation beschränkt.
  • Bekanntes Problem laut Patchnotes: AZERTY-Tastaturlayouts werden noch nicht erkannt, und die Entwickler kündigten einen Fix in einem der kommenden Updates an. Kein Patch bis 0.8.11 erwähnt es erneut.

Hotfix 0.8.6 — Balance-Pass fürs Überleben (2. September)

  • Balance: Nahrungs-, Wasser- und Ermüdungsverbrauch im Standardmodus um 15 % gesenkt. Wenn Videos aus der Startwoche die Anzeigen brutal wirken ließen — sie sind jetzt ruhiger; der Guide zu Nahrung und Wasser beschreibt die aktuellen Werte.
  • Behoben, dass DIY-Upgrades beim erneuten Aufwerten ihre Werte zurücksetzten (Haltbarkeit und Co. fallen nicht mehr auf die Basiswerte zurück).
  • Eine Blockade der Einstellungen beim Wechseln der Gamepad-Optionen behoben.
  • Quest-Fixes: die Batteriemontage an der Luke akzeptiert jetzt eine Batterie jedes Levels; das Abklopfen des Eises von der 10G-Antenne zählt korrekt; die Stationstür bleibt nicht mehr vereist.
  • Die Steam-Sammelkarten gingen live.

Hotfix 0.8.7 — Türen, Spielstände und Abbau-Regeln (4. September)

  • Den Ultrawide-Auflösungsreset (5120×1440 auf 3840×1080) behoben.
  • Die Öffnungs-/Schließlogik von Türen für mehrere Objekte überarbeitet — einschließlich des Falls, dass Körperteile in ihnen stecken blieben.
  • Spielstand-Integrität: Am Ende der Shuttle-Fahrt, bevor die Figur von der Couch aufstand, war es möglich zu speichern — ein solcher Spielstand ließ das Spiel abstürzen und die Figur stecken bleiben; jetzt ist Speichern erst möglich, nachdem die Flugszene vollständig verlassen wurde. Auch das abnehmbare Steuerjoch im Depot konnte Speichern und Laden zerstören; das ist behoben.
  • Über zerstörte Spielstände: Die Entwickler erhielten Meldungen, dass Spielstände nach dem Update nicht mehr funktionierten, weil die Figur durch die Welt fiel. Sie haben jeden eingesandten Spielstand geprüft, und alle lassen sich bei ihnen korrekt laden — wenn das bei dir passiert, schreib ihnen an info@breathedge.com, damit sie es genauer ansehen können.
  • Die Mechanik des Attendant repariert (der Nebenquest-Roboter aus der Attendant-Quest).
  • Abbau-Regeln: die Kiste am Zug, Lampenschirme, Roboter und Türen lassen sich nur noch mit dem Twister abschrauben — die Brechstange funktioniert daran nicht mehr.
  • Die Taxi-Briefe klargestellt: sie liegen im Umkreis von 20 Metern um das Chuck’s-Taxi-Schild verstreut — das ist beabsichtigte Platzierung, kein Bug.
  • Ein Marker am Gitter im Pornhubble ergänzt, damit es im Debug nicht mehr gesucht werden muss.

Hotfix 0.8.8 — die Quest-Blocker-Serie (9. September)

  • Alt + Enter schaltet wieder Vollbild um.
  • Quest-Blocker behoben: Festhängen bei der Montage des Lautsprechers auf dem Stationsdach; Eis auf den Zarya-Motoren und der Anlasserkurbel; eine Quest im WTF-Bereich, die nach dem Einsammeln von 5 Larven nicht weiterlief; das Abklopfen des Eises an der Pumpe des Taxi-Komplexes; die Interphone-Quest startet nicht, wenn die Batterie bereits auf dem Dach montiert war; Festhängen am „Police“-Schild; Festhängen im Signalstörer, wenn dich das WTF herausgeschleudert hatte.
  • Spielstand-Fixes: der Kopf des Stationsvorstehers verschwindet nach der Explosion seines Körpers nicht mehr aus dem Spielstand; die Intro-Sperre fürs Speichern ist weg — Speichern in der Anfangsszene funktioniert ab dem Moment, in dem das Kind deinen Waggon verlässt.
  • Weitere Brechstangen-Einschränkungen: das Gitter im Pornhubble lässt sich nur noch mit dem Cutter zerstören, und die Zugtür mit dem Coffinbot und die runde Tür der Bohrer verlangen jetzt den Schraubendreher.
  • Pitpackomate verschieben sich nicht mehr, während du sie benutzt.
  • Crashfix: Abstürze auf Intel-Core-Ultra-Prozessoren (Core Ultra 5/7/9 H/HX), zurückgeführt auf einen veralteten Intel-AI-Boost-Treiber.

Hotfix 0.8.9 — der Anzug spricht wieder (13. September)

  • Die englische Synchronisation des Anzugs wurde komplett neu aufgenommen und ersetzt — mit dem Sprecher, der bereits den ersten Teil des Spiels vertont hat. Die Begründung in den Patchnotes: Der Humor des Spiels entsteht zuerst auf Russisch, geschrieben und gesprochen — der Anzug trägt ihn — deshalb bekam die englische Fassung eine zweite Aufnahme. Die russische Synchronisation ist unverändert; Details im Guide zur Sprachunterstützung.
  • Fehler in den Enzyklopädie-Texten behoben, einschließlich kaputter Hyperlinks.
  • Die Steam-Deck-Optimierung verbessert.
  • Die Zählung der Attrappe in den Spinden und den Marker am Kopf des Stationsvorstehers nach der Explosion seines Körpers behoben.

Patch 0.8.10 — Feststeck-Bugs und sanftere Debuffs (23. September)

Der erste Patch nach der Hotfix-Serie lässt das Wort „Hotfix“ weg — die offiziellen Notes betiteln ihn schlicht „0.8.10 — Patch Notes“.

  • Bewegungsstrafen entschärft: die Debuffs durch Ermüdung, Überessen und Überlad bremsen dich jetzt weniger aus.
  • Feststeck-Bugs behoben: beim Einbau der Station-Caretaker-Teile (die Figur wird jetzt nach oben herausgeschoben), beim Einbau von Antennenteilen, in der Nische von Chucks Taxi und an der weißen Toiletorentür — die nach dem Laden auch nicht mehr ihre Position verschiebt.
  • Quest-Fixes: die Schlammstatue zeigt jetzt drei Marker statt einem, die verblassen, während die Skulptur fertig wird, und die Flugbahn des Schlammballens zielt auf die Mitte der Skulptur statt auf den Kopf; die Schneemann-Quest zählt nicht mehr gleichzeitig Karotte und Zigarette als Nase — nur ein Nasen-Gegenstand zählt.
  • Enzyklopädie und UI: der gebratene Wurm wird korrekt als Essen geführt und hat einen eigenen Enzyklopädie-Eintrag, das Untersuchen eines Sammelobjekts springt direkt zu dessen Eintrag, Widerstände erscheinen wieder im Charakterfenster, die Journal-Scrollleiste taucht schon bei 5 Aufgaben auf (zuvor erst bei 6), Schlaf lässt sich mit Esc oder der Gamepad-Abbrechen-Taste unterbrechen, und die Steam-Deck-Buttons verlangen nicht mehr die rechte Trackpad-Taste.
  • Sonstiges: Maulwürfe entstehen nach ihrer Zerstörung nicht mehr wieder, die Kollisionen der Trainingsattrappe wurden verbessert, und die Buchstaben auf dem Taxi-Schild sind im Lateinamerikanisch-Spanischen jetzt korrekt platziert.

Patch 0.8.11 — Quest-Zähler und Dialog-Sicherheit (29. September)

  • Dialog-Fixes: Stirbst du mitten in einem aktiven Dialog, blockiert der Dialog den Fortschritt nicht mehr; stirbst du während des Dialogs des Signalstörers, läuft er danach nicht mehr mit dem Verarbeitungseffekt ab; der Dialog des Babys beim Aktivieren des Relaxraums startet jetzt mit einer Verzögerung statt sofort.
  • Quest-Fixes: die 10g-Antennen-Petale zählen jetzt für die Quest, sobald sie zu 80 % geöffnet sind; auf Einfach schließt die Quest, die Kälteresistenz auf 100 anzuheben, jetzt auch bei 100 ab (zuvor verlangte sie 130); die Quest mit dem Anschließen der Kabel auf der Station funktioniert; die Taxi-Inspektions-Quest lässt sich nicht mehr dadurch abschließen, dass man dasselbe Element immer wieder öffnet und schließt; die Anzeige der Ressourcen für die Reparatur des 10g-Antennengelenks zeigt die korrekten Mengen; und weit wegzufliegen, während der Motor explodiert, zählt jetzt für die Quest.
  • Items und Interface: Verlässt du den Recycler beim Verarbeiten von Essen und gehst schlafen, beschleunigt das jetzt die Verarbeitung; der Knochengriff der Brechstange aktualisiert seine Optik beim Brechen oder Ersetzen sofort statt erst an der Werkbank; das Stapel-Display im Schnellzugriffsslot aktualisiert sich beim Aufteilen korrekt; und Debuff-Status erscheinen nach dem Laden eines Spielstands wieder im Panel.
  • Sonstiges: Cop-Roboter entstehen nach ihrem Tod wieder neu.

Welche Änderungen betreffen dein Spiel?

Mehrere dieser Patches ändern, wie sich das Spiel tatsächlich spielt — über Bug-Aufräumen hinaus:

  • Überlebens-Mathematik (0.8.6 + 0.8.10). Die Verbrauchssenkung um 15 % gilt nur für den Standardmodus, und 0.8.10 entschärft zusätzlich die Bewegungsverlangsamungen durch die Debuffs Ermüdung, Überessen und Überlad. Wenn du deine Nahrungs- und Wasser-Logistik nach Videos oder Reviews aus der Startwoche planst: Diese Zahlen sind veraltet — die aktuellen Empfehlungen stehen im Guide zu Nahrung und Wasser.
  • Werkzeug-Regeln (0.8.7 + 0.8.8). Die Brechstange ist kein Universalschlüssel mehr: Kiste am Zug, Lampenschirme, Roboter und Türen gingen auf Twister-only, danach folgten das Pornhubble-Gitter (nur Cutter) und zwei Story-Türen (nur Schraubendreher). Wenn ein Objekt deine Brechstange ablehnt, arbeitet die Regel wie beabsichtigt — der Werkzeug-Guide sagt dir, was du zuerst bauen solltest.
  • Performance und Plattformen (0.8.8 + 0.8.9). Der Intel-Core-Ultra-Crashfix zählt, wenn du auf einem Meteor-Lake-Laptop spielst, und die Steam-Deck-Optimierung aus 0.8.9 verbessert das Verified-Erlebnis — der Guide zu den Systemanforderungen verfolgt beides.

Funktionieren alte Spielstände noch?

Ja — Hotfixes setzen keinen Fortschritt zurück, und die Steam-Cloud hält denselben Ordner durchgehend synchron (Details im Spielstand-Guide). Die Einschränkung, die du kennen solltest: Seit 0.8.7 ist Speichern erst möglich, nachdem du eine Flugszene vollständig verlassen hast. Und wenn ein Spielstand nach einem Update zickt, raten die Entwickler in genau diesen Patchnotes zur Meldung mit der Datei — sie haben jeden eingesandten Spielstand geprüft und alle korrekt laden lassen. Prüfe zuerst die Spieldateien und nutze den In-Game-Bug-Reporter.

Wie meldest du einen Bug?

Im Spiel: Esc → Report a Bug. Der Reporter kann deine Spielstandsdatei direkt anhängen — genau das, worum die Entwickler bitten. Per E-Mail: info@breathedge.com. Die Launch-Ankündigung bat darum, das In-Game-Werkzeug den Steam-Foren vorzuziehen — angehängte Spielstände machen Hotfixes schneller, und die ersten zwei Wochen haben gezeigt, wie schnell das gehen kann.

Verwandte Seiten

Quellen

Geprüft gegen den Early-Access-Build 0.8.11 (September 2026); alle sieben Patchnote-Texte am 21. Oktober 2026 erneut gelesen:

Nächster Schritt Breathedge 2 Early Access: Inhalt und Roadmap Was Breathedge 2 Early Access am ersten Tag enthält, was RedRuins über 16–20 Monate ergänzen will und wie kostenlose Updates in deiner Bibliothek ankommen.

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