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Breathedge 2 Drei-Antennen-Quest: Komplettlösung (Twister-Freischaltung)

Die Drei-Antennen-Quest in Breathedge 2: repariere das Interphone für Babe, fixe Stationsantenne, Bake und Sonde, sammle die Trümmer und schalte den Twister frei.

3.9.2026 Early Access 0.8 Zuletzt aktualisiert: 3.9.2026 3 Min. Lesezeit
Breathedge 2 Drei-Antennen-Quest: Komplettlösung (Twister-Freischaltung)

FAQ

Was sind die drei Antennen in Breathedge 2?
Die beschädigte Stationsantenne, eine selbstgebaute Bake und eine alte Regierungssonde. Die Reparatur aller drei stellt die Kommunikation in den Außenbezirken wieder her und bringt die Hauptgeschichte voran.
Was schaltet die Drei-Antennen-Quest frei?
Der Abschluss löst das Ziel „New Coordinates Detected“ aus — der Erzählhaken, der über das kalte Tor ins DEPOT führt — und schaltet im Crafting-Menü den Twister frei, das vierte Abbauwerkzeug.
Was ist „Antennentrümmer sammeln“ (0/2)?
Ein Teilziel während der Antennenkette: zwei kleine Stücke Antennentrümmer, die nahe der Arbeitsorte verstreut sind. Guides merken an, dass es sich hinzieht, wenn du unpräzise suchst — such dicht bei den Antennen selbst, statt die ganze Zone abzufliegen.

Was ist die Quest „Die drei Antennen“?

Es ist die erste Hauptquest von Breathedge 2, und sie verwandelt deinen stromversorgten Zug von einer Überlebensbasis in einen Kommunikationsposten. Nach der Wiederherstellung der Zugstromversorgung wächst die Reparatur des Interphones für den NPC Babe zu einem größeren Job: Die Empfänger der Gegend sind ausgefallen, und drei davon brauchen Arbeit — die beschädigte Stationsantenne, eine selbstgebaute Bake und eine alte Regierungssonde.

Schiffstriebwerke, die vor einem riesigen türkisfarbenen Planeten brennen — die Ausblicke zwischen den Antennenstandorten sind das Spiel in seiner ruhigsten Form

Wie lauten die Schritte?

  1. Repariere das Interphone für Babe am Bahnhof — das ist der Auslöser, der die Antennenkette öffnet.
  2. Repariere die drei Empfänger: die Stationsantenne, die Bake und die Regierungssonde. Jeder Empfänger ist eine eigene kleine Reparaturtour durch die Außenbezirke.
  3. Antennentrümmer sammeln (0/2) — zwei kleine Stücke nahe der Arbeitsorte. Du fliegst leicht an ihnen vorbei: Such dicht an den Antennen, statt die ganze Zone abzufliegen.
  4. Schließe die Kette ab — das Fertigstellen aller drei Antennen löst das Ziel „New Coordinates Detected“ aus.

Was schaltet der Abschluss frei?

Zwei Belohnungen, eine sofortige und eine langfristige:

  • Das Twister-Rezept. Das vierte Abbauwerkzeug wird im Crafting-Menü freigeschaltet: 4× Aluminium, 2× Kabel, 3× Klebeband, 2× Plastik. Zusammen mit den drei Startwerkzeugen vervollständigt es dein Abbauwerkzeug-Set für das Kapitel.
  • Der Erzählhaken. „New Coordinates Detected“ zieht die Handlung zum kalten Trümmerfeld und zum DEPOT — vorausgesetzt, dein Anzug ist vorher auf 100 Kälteschutz gepatcht.

Was passiert nach den Antennen?

Die Koordinaten führen über das kalte Tor ins DEPOT, wo das Umgebungsziel darin besteht, die Region aufzuheizen, und die Handlung sich schließlich auf ein gestörtes Signal verengt — die Vorbereitung aufs Finale von Kapitel 1. Für diese Sequenz gibt es eine eigene Komplettlösung: den Signalstörer-Guide.

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Quellen

Verifiziert gegen den Early-Access-Build 0.8 (Start, 2026-08-31) anhand der Berichterstattung aus der Startwoche:

Galerie

Nächster Schritt Breathedge 2 Signalstörer-Komplettlösung: Das Finale von Kapitel 1 Das Finale von Kapitel 1 in Breathedge 2: trianguliere den Störer mit drei Peilungen, räume die Anlage, überlebe die Shuttle-Parasiten und berge den Signalstörer.

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