Breathedge 2 Spielstand: Speicherort, Steam Cloud und Backups
Breathedge-2-Spielstände liegen in AppData Local Breathedge2Game. Der geprüfte Pfad, das Steam-Cloud-Limit, die Flugszenen-Speicherregel und die Backup-Anleitung.
FAQ
Unterstützt Breathedge 2 Steam Cloud?
Wo liegen die Spielstände auf Steam Deck oder Linux?
Warum kann ich während einer Flugszene nicht speichern?
Wo Spielstände gespeichert werden
Breathedge 2 läuft auf Unreal Engine 5 und folgt der üblichen UE5-Konvention. Deine Spielstände sind .sav-Dateien, und zwar hier:
%USERPROFILE%\AppData\Local\Breathedge2Game\Saved\SaveGames\
Ausgeschrieben ist das C:\Users\<you>\AppData\Local\Breathedge2Game\Saved\SaveGames\.
So ist das verifiziert: die eigene Steam-Auto-Cloud-Konfiguration des Entwicklers — einsehbar auf der SteamDB-Cloud-Seite des Spiels — synchronisiert genau diesen Ordner (WinAppDataLocal / Breathedge2Game/Saved/SaveGames, Muster *.sav). Eine vom Entwickler konfigurierte Cloud-Zuordnung bildet den lokalen Pfad eins zu eins ab — das belegt den Speicherort besser als jeder Forenbeitrag.
Der Ordnername, den du dir merken solltest, ist Breathedge2Game — der UE5-Projektname, nicht der Marketingtitel. Das stellt viele auf die falsche Fährte, denn der Installationsordner des Spiels heißt Breathedge2. Spielstände liegen überhaupt nicht im Installationsverzeichnis; das war das Verhalten des originalen Breathedge, und der Nachfolger ist zum Standardpfad im Benutzerprofil gewechselt.
Verhalten der Steam Cloud
Steam Cloud ist aktiviert und synchronisiert diesen SaveGames-Ordner automatisch:
- Limit: 400 MB, bis zu 100 Dateien
- Was synchronisiert wird: jede
.sav-Datei im Ordner, an Ort und Stelle - Konflikte: Das Standardverhalten von Steam greift — es hält Cloud- und lokale Kopien synchron und fragt nach, wenn sich beide geändert haben
Ein Hinweis, der speziell für dieses Spiel gilt: Seit Hotfix 0.8.7 verweigert das Spiel das Speichern, bis du eine Flugszene vollständig verlassen hast. Spieler mitten in einer Flugsequenz halten das manchmal für ein Cloud-Problem. Ist es nicht — es ist eine bewusste Anti-Softlock-Regel. Lande zuerst, speichere dann. Derselbe Hotfix behob außerdem zwei Fehler, die Spielstände zerstören konnten: das Speichern am Ende einer Shuttle-Fahrt, das das Spiel beim Laden hängen ließ, und das Steuerjoch im Depot, das Speichern und Laden zerstörte. Diese Notes bitten dich, betroffene Spielstände an info@breathedge.com zu schicken — die Entwickler haben jeden eingesandten Spielstand geprüft und alle korrekt laden lassen. Und 0.8.8 regelte das Intro: Speichern in der Anfangsszene funktioniert ab dem Moment, in dem das Kind deinen Waggon verlässt. Die vollständige Liste steht im Patchnotes-Tracker.
Spielstand sichern oder verschieben
Weil Spielstände einfache Dateien in einem einzigen Ordner sind, laufen Backups manuell und schmerzfrei:
- Drücke
Win + R, füge%USERPROFILE%\AppData\Local\Breathedge2Game\Saved\SaveGamesein und drücke Enter. - Kopiere die
.sav-Dateien (oder den ganzen Ordner) an einen sicheren Ort — einBackups-Ordner, eine externe Festplatte, egal wohin. - Zum Wiederherstellen legst du die Dateien einfach zurück. Mach das bei geschlossenem Spiel, damit Steam Cloud keinen halbfertigen Zustand synchronisiert.
Um einen Spielstand zwischen Rechnern zu verschieben, reicht dieselbe Kopie — oder du lässt Steam Cloud die Arbeit machen, indem du dich im selben Steam-Konto anmeldest. Das Spiel ist Windows-exklusiv, auf Linux oder Steam Deck liegen dieselben Dateien daher im Proton-Präfix (compatdata/2412960 — die Zahl ist die Steam-App-ID des Spiels). Weiterführendes: Der Guide zu den Systemanforderungen behandelt den Verified-Status der Steam Deck.
Wenn ein Spielstand zickt
- Prüfe zuerst die Spieldateien: Steam → Rechtsklick auf das Spiel → Eigenschaften → Installierte Dateien → Integrität der Spieldateien prüfen.
- Prüfe den Hotfix-Stand. Im Startfenster kamen Fixes in schnellem Takt (0.8.5 bis 0.8.9 in zwei Wochen — siehe den Patchnotes-Tracker); ein veralteter Build erklärt mehr „Bugs“, als man erwartet.
- Melde es im Spiel. Esc → Report a Bug kann die Spielstandsdatei selbst anhängen — genau das erbitten die Entwickler.
Eine Warnung vor falschen Pfaden im Netz
Mehrere Fanseiten behaupten, Breathedge-2-Spielstände lägen in AppData\LocalLow\RedRuins Softworks\... und das Spiel laufe auf Unity. Beide Behauptungen sind falsch. Diese Artikel erschienen, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht war — teils zwei Wochen vor dem Launch — und sie widersprechen sich zwischen Text und Tabellen. Breathedge 2 läuft auf Unreal Engine 5, und der Pfad in diesem Guide ist an der Cloud-Konfiguration des Entwicklers festgemacht. Dieses Wiki nennt für jede Aussage seine Quellen; misstraue jeder Speicherort-Seite, die das nicht tut.
Falls du einem LocalLow-Pfad-Guide gefolgt bist und nur einen leeren Ordner gefunden hast, liegt es daran. Der echte Ordner ist AppData\Local\Breathedge2Game\Saved\SaveGames. Für die anderen technischen Fragen aus dem Startfenster — Sprachen und Vertonung oder wie lange Early Access läuft — hat der Technik-Bereich eigene Guides.
Quellen
Geprüft gegen den Early-Access-Build 0.8.11 (September 2026); die Speicherregeln am 21. Oktober 2026 erneut geprüft:
- SteamDB — Breathedge 2 cloud saves (UFS) (Auto-Cloud-Konfiguration des Entwicklers: WinAppDataLocal / Breathedge2Game/Saved/SaveGames, *.sav, 400 MB / 100 Dateien)
- SteamDB — detected technologies (Unreal Engine; ausführbare Datei nur für Windows)
- SteamDB — patchnotes (0.8.7: Speicher-Einschränkung in Flugszenen und Spielstandverluste im Shuttle; 0.8.8: Intro-Speicherregel)
- PCGamingWiki — Breathedge (das Original speicherte im Installationsordner — Kontrast zum Wechsel des Nachfolgers)
- Cover: Standbild aus dem offiziellen Breathedge-2-Launch-Trailer über Steam
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