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Breathedge 2 Nebenquests: Alle 16 optionalen Aufträge und Belohnungen

Alle optionalen Quests in Breathedge 2 Kapitel 1: Reparaturkosten, Lösungsschritte und der permanente Stat-Bonus für jede.

15.9.2026 Early Access 0.8.9 Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 6 Min. Lesezeit
Breathedge 2 Nebenquests: Alle 16 optionalen Aufträge und Belohnungen

FAQ

Kann ich Nebenquests in Breathedge 2 überspringen?
Ja — keine der 16 optionalen Quests blockiert die Hauptgeschichte. Der praktische Grund, sie trotzdem zu machen: Die meisten zahlen einen Stat-Bonus oder ein Crafting-Rezept aus, das die kalte zweite Hälfte von Kapitel 1 spürbar günstiger in Sauerstoff und Vorräten macht.
Welche Nebenquest sollte ich zuerst machen?
Repariere zuerst die Antenne neben dem Zug — 1 Metall und 1 Kabel, in Sekunden erledigt, und es gibt einen Perk plus Crafting-Rezept. Danach die öffentliche Sauerstoffstation, denn ihr portabler Sauerstofftank verändert, wie weit du in einer Runde fliegen kannst.
Stapeln sich Nebenquest-Belohnungen mit Erfolgen?
Bei den großen Reparaturketten ist es dasselbe Ereignis: Wer die Attendant-, Vorarbeiter-, Schneemann-, Leader-Statuen-, Toiletten- oder Chuck's-Taxi-Quest abschließt, erhält den Erfolg und den permanenten Perk in einem Schritt. Der Erfolge-Guide listet alle 39 Boni.

Welche optionalen Quests bietet Kapitel 1?

Sechzehn an der Zahl, und jede einzelne zahlt etwas Permanentes aus — Stat-Perk, Crafting-Rezept oder beides. Die Hauptstory verlangt keine davon; das macht das ganze Set zu einer optionalen Power-up-Schicht: Erledigte Quests drücken die Sauerstoff-, Kälte- und Hungerrechnung für den Rest des Kapitels um echte Prozente.

QuestWoWas zu tun istBelohnung
Antenne reparierenNeben dem ZugKleine Reparatur (1 Metall, 1 Kabel)Perk + Crafting-Rezept
AttendantNahe der Start-ZugplattformKörper, Arm, Kopf zurückbringenPhysischer Schutz +2
Öffentliche SauerstoffstationNahe dem ZugReparatur (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 2 Klebeband)Portabler Sauerstofftank
Tickethäuschen reparierenTickets-StationReparatur (1 Metall, 3 Plastik, 1 Klebeband, 1 Glühbirne)Perk + Crafting-Rezept
LautsprecherStationsdachReparatur (4 Plastik, 3 Glühbirnen, 2 Kabel)Perk + Crafting-Rezept
Romantic SpotLiebesschloss-PlattformSchlösser mit der Brechstange abhebelnMax. Gesundheit +10
PlaygroundPlayground nahe dem HubbleReparatur (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 1 Klebeband)Perk + Crafting-Rezept
SkulpturAn den blauen Toiletten nahe dem HubbleAus drei Teilen wieder aufbauen (1 Metall, 1 Plastik, 1 Kabel, 1 Klebeband)Max. Sättigung +10
ThronehaulerHinter dem HubbleReparatur (3 Metall, 3 Plastik, 1 Kabel, 2 Klebeband)Perk + Crafting-Rezept
VorarbeiterIndustrielle TrümmerzoneReparatur (14 Metall, 5 Elektronik) + Test bestehenPerk + Crafting-Rezept
SchneemannGelber Zugtunnel, Raster BB 305 Teile wieder anbringenKälteschutz +5
Sauerstoff-NesterRichtung 10G-Antenne10 Nester mit dem Thumper öffnenPortabler Sauerstoff
BoostersNahe dem Zug10 Nutriworms abliefernMax. Sättigung +5
Leader-StatueGelber Zugtunnel, Raster BD 306 Teile wieder anbringenGasreserve +20
Seltsame ToiletteNahe Chuck’s TaxiVollständige Reparatur, will eine BatterieKälteschutz +10
Chuck’s TaxiStation Chuck’s Taxi3 Schild-Buchstaben, 10 Energie-Terminale, 2 versteckte BatterienDurstanstieg −5 % + BEER-Blueprint

Die vier Quests mit eigener Komplettlösung — Attendant, Vorarbeiter, Schneemann und Leader-Statue — bekommst du hier nur den Link statt einer Wiederholung; die Abschnitte unten decken den Rest ab, gruppiert nach Lage auf der Karte.

An dem Start-Zug entlang

Fünf Aufträge liegen in kurzer Flugdistanz zum verunglückten Zug, und vier davon sind reine Materialabgaben — nimm das Bergungsgut von der Plattform mit und erledige sie in einer Runde.

Holziger Zugwaggon von innen: ein kleiner weiß-grauer Roboter mit leuchtenden Augen sitzt auf dem Boden zwischen verstreutem Trödel, dahinter die offene Tür zum nächsten Waggon

  • Antenne reparieren — die günstigste Quest des Kapitels: 1 Metall und 1 Kabel an der Antenne neben dem Zug. Mach sie, sobald du craften kannst.
  • Öffentliche Sauerstoffstation — 1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 2 Klebeband. Der Lohn ist ein portabler Sauerstofftank, und der zahlt die Anreise sofort zurück: Jeder lange Flug danach startet mit größerer Reserve.
  • Tickethäuschen reparieren — an der Tickets-Station, für 1 Metall, 3 Plastik, 1 Klebeband und 1 Glühbirne.
  • Lautsprecher — auf dem Stationsdach, für 4 Plastik, 3 Glühbirnen und 2 Kabel. Wenn du bei der Montage auf dem Dach feststeckst: bekannter Bug, Hotfix 0.8.8 hat ihn behoben.
  • Romantic Spot — ganz ohne Material: Heble die Liebesschlösser mit der Brechstange von der Plattform mit der Herz-Markierung. Das ist der Erfolg „Traditional Values“, Max. Gesundheit +10 wert.

Hinter dem Hubble

Der Reparatur-Cluster verdichtet sich rund um den Hubble und Chuck’s Taxi. Die zwei größeren Ketten hier: die seltsame Toilette (nahe Chuck’s Taxi — sie verlangt erst eine Batterie, dann die vollständige Reparatur, und zahlt Kälteschutz +10) und Chuck’s Taxi selbst, die größte optionale Quest des Kapitels: Setze die drei fehlenden Buchstaben ins Stations-Schild, repariere dann alle zehn Energie-Terminale drumherum und grabe zuletzt die zwei versteckten Batterien aus. Der Abschluss poppt den Erfolg „Alphabet“ (Durstanstieg −5 %) und schaltet den BEER-Blueprint im Zentrum der Station frei — ein Sammelobjekt, das du anders nicht erreichst.

Die drei kleineren: Playground (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 1 Klebeband — das Capybara-Spielzeug liegt auf seiner Rutsche), Skulptur an den blauen Toiletten nahe dem Hubble, aus drei Teilen wieder aufgebaut für Max. Sättigung +10, und Thronehauler (3 Metall, 3 Plastik, 1 Kabel, 2 Klebeband).

Werkzeug- und Kälterouten-Quests

Die letzten vier verlangen entweder ein bestimmtes Werkzeug oder einen Kälte-Umweg:

  • Sauerstoff-Nester — zehn Nester auf der Route zur 10G-Antenne, mit dem Thumper geknackt. Jedes füllt portablen Sauerstoff auf; diese Quest und die Tankstopps im Sauerstoff-Guide ergänzen sich sauber.
  • Boosters — gib nahe dem Zug 10 Nutriworms ab für Max. Sättigung +5. Wo Nutriworms spawnen, steht im Essens-Guide.
  • Vorarbeiter — draußen in der kalten Industriellen Trümmerzone: 14 Metall und 5 Elektronik Reparatur, danach sein dreifacher Arbeitssicherheits-Test. Antworten und Fallen stehen im Vorarbeiter-Test-Guide.
  • Schneemann und Leader-Statue — die beiden Restaurierungs-Quests den gelben Zugtunnel hinunter, bei BB 30 und BD 30. Beide Gebiete sind kälter als 100 Kälteschutz allein; sie teilen sich deshalb einen Reiseplan: erst die Gaslampen-Heizungen an den gelben Rohren reparieren, dann Teile einsammeln. Die vollständigen Teile-Tabellen stehen im Schneemann-Guide und im Leader-Statuen-Guide.

Zahlen sich die Nebenquests vor dem Jammer-Finale aus?

Ja — und das Finale ist der Ort, an dem du es spürst: Die Jammer-Route besteht aus langen Sauerstoffetappen durch kalten Raum und einer Anlage ohne Tankstelle. Mit dem portablen Tank der Sauerstoffstation, +20 Gasreserve von der Statue, +10 Max. Gesundheit von Romantic Spot und den gesenkten Verbrauchswerten von Alphabet wird aus der härtesten Passage des Kapitels eine einzige geplante Tour. Die Isolierungs-Hälfte der Vorbereitung deckt der Kälteschutz-Guide ab.

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Quellen

Geprüft gegen Early-Access-Build 0.8.9 (September 2026):

Nächster Schritt Breathedge 2 Erfolge-Guide: Alle 39 und ihre Boni Alle Erfolge in Breathedge 2 erklärt: So schaltest du alle 39 frei, welcher permanente Bonus gemeldet wird, plus Steam-Quoten und welche fünf versteckt sind.

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