Breathedge 2 Nebenquests: Alle 16 optionalen Aufträge und Belohnungen
Alle optionalen Quests in Breathedge 2 Kapitel 1: Reparaturkosten, Lösungsschritte und der permanente Stat-Bonus für jede.
FAQ
Kann ich Nebenquests in Breathedge 2 überspringen?
Welche Nebenquest sollte ich zuerst machen?
Stapeln sich Nebenquest-Belohnungen mit Erfolgen?
Welche optionalen Quests bietet Kapitel 1?
Sechzehn an der Zahl, und jede einzelne zahlt etwas Permanentes aus — Stat-Perk, Crafting-Rezept oder beides. Die Hauptstory verlangt keine davon; das macht das ganze Set zu einer optionalen Power-up-Schicht: Erledigte Quests drücken die Sauerstoff-, Kälte- und Hungerrechnung für den Rest des Kapitels um echte Prozente.
| Quest | Wo | Was zu tun ist | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Antenne reparieren | Neben dem Zug | Kleine Reparatur (1 Metall, 1 Kabel) | Perk + Crafting-Rezept |
| Attendant | Nahe der Start-Zugplattform | Körper, Arm, Kopf zurückbringen | Physischer Schutz +2 |
| Öffentliche Sauerstoffstation | Nahe dem Zug | Reparatur (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 2 Klebeband) | Portabler Sauerstofftank |
| Tickethäuschen reparieren | Tickets-Station | Reparatur (1 Metall, 3 Plastik, 1 Klebeband, 1 Glühbirne) | Perk + Crafting-Rezept |
| Lautsprecher | Stationsdach | Reparatur (4 Plastik, 3 Glühbirnen, 2 Kabel) | Perk + Crafting-Rezept |
| Romantic Spot | Liebesschloss-Plattform | Schlösser mit der Brechstange abhebeln | Max. Gesundheit +10 |
| Playground | Playground nahe dem Hubble | Reparatur (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 1 Klebeband) | Perk + Crafting-Rezept |
| Skulptur | An den blauen Toiletten nahe dem Hubble | Aus drei Teilen wieder aufbauen (1 Metall, 1 Plastik, 1 Kabel, 1 Klebeband) | Max. Sättigung +10 |
| Thronehauler | Hinter dem Hubble | Reparatur (3 Metall, 3 Plastik, 1 Kabel, 2 Klebeband) | Perk + Crafting-Rezept |
| Vorarbeiter | Industrielle Trümmerzone | Reparatur (14 Metall, 5 Elektronik) + Test bestehen | Perk + Crafting-Rezept |
| Schneemann | Gelber Zugtunnel, Raster BB 30 | 5 Teile wieder anbringen | Kälteschutz +5 |
| Sauerstoff-Nester | Richtung 10G-Antenne | 10 Nester mit dem Thumper öffnen | Portabler Sauerstoff |
| Boosters | Nahe dem Zug | 10 Nutriworms abliefern | Max. Sättigung +5 |
| Leader-Statue | Gelber Zugtunnel, Raster BD 30 | 6 Teile wieder anbringen | Gasreserve +20 |
| Seltsame Toilette | Nahe Chuck’s Taxi | Vollständige Reparatur, will eine Batterie | Kälteschutz +10 |
| Chuck’s Taxi | Station Chuck’s Taxi | 3 Schild-Buchstaben, 10 Energie-Terminale, 2 versteckte Batterien | Durstanstieg −5 % + BEER-Blueprint |
Die vier Quests mit eigener Komplettlösung — Attendant, Vorarbeiter, Schneemann und Leader-Statue — bekommst du hier nur den Link statt einer Wiederholung; die Abschnitte unten decken den Rest ab, gruppiert nach Lage auf der Karte.
An dem Start-Zug entlang
Fünf Aufträge liegen in kurzer Flugdistanz zum verunglückten Zug, und vier davon sind reine Materialabgaben — nimm das Bergungsgut von der Plattform mit und erledige sie in einer Runde.

- Antenne reparieren — die günstigste Quest des Kapitels: 1 Metall und 1 Kabel an der Antenne neben dem Zug. Mach sie, sobald du craften kannst.
- Öffentliche Sauerstoffstation — 1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 2 Klebeband. Der Lohn ist ein portabler Sauerstofftank, und der zahlt die Anreise sofort zurück: Jeder lange Flug danach startet mit größerer Reserve.
- Tickethäuschen reparieren — an der Tickets-Station, für 1 Metall, 3 Plastik, 1 Klebeband und 1 Glühbirne.
- Lautsprecher — auf dem Stationsdach, für 4 Plastik, 3 Glühbirnen und 2 Kabel. Wenn du bei der Montage auf dem Dach feststeckst: bekannter Bug, Hotfix 0.8.8 hat ihn behoben.
- Romantic Spot — ganz ohne Material: Heble die Liebesschlösser mit der Brechstange von der Plattform mit der Herz-Markierung. Das ist der Erfolg „Traditional Values“, Max. Gesundheit +10 wert.
Hinter dem Hubble
Der Reparatur-Cluster verdichtet sich rund um den Hubble und Chuck’s Taxi. Die zwei größeren Ketten hier: die seltsame Toilette (nahe Chuck’s Taxi — sie verlangt erst eine Batterie, dann die vollständige Reparatur, und zahlt Kälteschutz +10) und Chuck’s Taxi selbst, die größte optionale Quest des Kapitels: Setze die drei fehlenden Buchstaben ins Stations-Schild, repariere dann alle zehn Energie-Terminale drumherum und grabe zuletzt die zwei versteckten Batterien aus. Der Abschluss poppt den Erfolg „Alphabet“ (Durstanstieg −5 %) und schaltet den BEER-Blueprint im Zentrum der Station frei — ein Sammelobjekt, das du anders nicht erreichst.
Die drei kleineren: Playground (1 Metall, 2 Plastik, 3 Kabel, 1 Klebeband — das Capybara-Spielzeug liegt auf seiner Rutsche), Skulptur an den blauen Toiletten nahe dem Hubble, aus drei Teilen wieder aufgebaut für Max. Sättigung +10, und Thronehauler (3 Metall, 3 Plastik, 1 Kabel, 2 Klebeband).
Werkzeug- und Kälterouten-Quests
Die letzten vier verlangen entweder ein bestimmtes Werkzeug oder einen Kälte-Umweg:
- Sauerstoff-Nester — zehn Nester auf der Route zur 10G-Antenne, mit dem Thumper geknackt. Jedes füllt portablen Sauerstoff auf; diese Quest und die Tankstopps im Sauerstoff-Guide ergänzen sich sauber.
- Boosters — gib nahe dem Zug 10 Nutriworms ab für Max. Sättigung +5. Wo Nutriworms spawnen, steht im Essens-Guide.
- Vorarbeiter — draußen in der kalten Industriellen Trümmerzone: 14 Metall und 5 Elektronik Reparatur, danach sein dreifacher Arbeitssicherheits-Test. Antworten und Fallen stehen im Vorarbeiter-Test-Guide.
- Schneemann und Leader-Statue — die beiden Restaurierungs-Quests den gelben Zugtunnel hinunter, bei BB 30 und BD 30. Beide Gebiete sind kälter als 100 Kälteschutz allein; sie teilen sich deshalb einen Reiseplan: erst die Gaslampen-Heizungen an den gelben Rohren reparieren, dann Teile einsammeln. Die vollständigen Teile-Tabellen stehen im Schneemann-Guide und im Leader-Statuen-Guide.
Zahlen sich die Nebenquests vor dem Jammer-Finale aus?
Ja — und das Finale ist der Ort, an dem du es spürst: Die Jammer-Route besteht aus langen Sauerstoffetappen durch kalten Raum und einer Anlage ohne Tankstelle. Mit dem portablen Tank der Sauerstoffstation, +20 Gasreserve von der Statue, +10 Max. Gesundheit von Romantic Spot und den gesenkten Verbrauchswerten von Alphabet wird aus der härtesten Passage des Kapitels eine einzige geplante Tour. Die Isolierungs-Hälfte der Vorbereitung deckt der Kälteschutz-Guide ab.
Verwandte Seiten
- Erfolge-Guide — alle 39 und ihre Boni
- Sammelobjekte — alle 50 Fundorte in Kapitel 1
- Werkzeug-Guide — welches Werkzeug zuerst bauen
- Schnellreise — wie der Zonen-Transit wirklich funktioniert
Quellen
Geprüft gegen Early-Access-Build 0.8.9 (September 2026):
- ShowGamer — all side quests walkthrough (Schritte und Materialkosten aller 16 Quests)
- Neoseeker — side quests guide (Quest-Liste und Orts-Kreuzprüfung)
- Belohnungswerte abgeglichen mit der launch-verifizierten Erfolgs-Tabelle dieser Seite — alle zwölf gemeinsamen Werte stimmen überein.
- Bilder: offizielle Pressemedien und Store-Screenshots über Steam
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